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アクションエディターのふすま〜雑談掲示板〜
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ナイトパーティー製作で得た技術 投稿者:神楽雪崩 [PC] 投稿日:2008/04/25(Fri) 01:17 No.65 [PC]  
折角なんで足跡代わりに技術提供していきますね

飛行キャラ縦64×横32の使い方
1まずBMPをいじり、ヤシーユ(中心になります)を消し、空欄にします

2次に64×32の縦長のキャラを描きます、このキャラは上が無敵でなわばりオール、ダメージ0、せいし飛行しないキャラです
下は無敵 ブロックON ダメージ0ゆうどう15以上の設定をしますので
上は通常無敵、下はブロック無敵に設定してください

3次にエディッターのエディットに入ります
主人公をヤシーユにして、ひこう、すりぬけに設定します
これらのキャラを直線に上から順に上キャラ、主人公、下キャラと並べます

4出来上がりです、テストして微調整しましょう
上キャラ、下キャラを無敵にしなければ装甲みたいに剥がれていきます、勢力に気をつけましょう

またステージ振り出しに戻っちゃいましたw、、、orz
部屋数60にイベント枚数100枚以上、それとキャラの立ち位置の修正
これ以上はもう出てこない筈
部屋は個々にグラ設定してます
神楽雪崩 No.65


Re: ナイトパーティー製作で得た技術 神楽雪崩 [PC] - 2008/04/25(Fri) 01:19 No.66 [PC]  

お、大事な事をw
下キャラは左右反転します
神楽雪崩 No.66


Re: ナイトパーティー製作で得た技術 ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/05/01(Thu) 20:12 No.69 [PC]  

>>神楽雪崩様

グレイトな情報をありがとうございます♪
今から早速試してみますね。
ごむぱっきん@管理人 No.69


Re: ナイトパーティー製作で得た技術 ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/05/05(Mon) 18:59 No.72 [PC]  

>>神楽雪崩様

やってみました。
最初、突然上半身が外れたり、下半身が飛んでいったりでしたが、
試行錯誤の結果、面白いものができました。
(ただ、やり方があっているのか非常に怪しいです)
ごむぱっきん@管理人 No.72


Re: ナイトパーティー製作で得た技術 神楽雪崩 [PC] - 2008/05/17(Sat) 03:19 No.76 [PC]  

主人公をひこう、すりぬけにしないと下半身が上に高速で飛んで行きますw
ブロックに当たると上半身がずれるのでw
むりやり移動させたい時は
ワープを使います
>面白いものができました
非常に気になりますねw楽しみに待ってます
色々変えると一応歩かせたり、ジャンプも出来るんで
バリエーションは豊富だと思います
やっぱりブロックには弱いですがw
神楽雪崩 No.76


Re: ナイトパーティー製作で得た技術 ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/06/15(Sun) 11:48 No.81 [PC]  

>>神楽雪崩様

しばらくマイPCがバグっていてひどいめにあいました。

その技をやろうとして今までに起きた現象

・下半身が飛んで行く
・上半身が即効でつぶれる
・上半身と下半身がすぐずれる
・上半身が下半身から落ちる

近いうちに載せたいと思います。もうしばらくお待ち下さい…
ごむぱっきん@管理人 No.81


Re: ナイトパーティー製作で得た技術 神楽雪崩 [PC] - 2008/06/25(Wed) 00:53 No.86 [PC]  

DOMOこんばんは
最近リアルが微妙に忙しかったのと、やる事が多かったのであまりサイト覗けていなかったです
すいません(;ー;)
まぁ、カラオケとゲームであって仕事とは全く無関係なんですが

そろそろ上の技も出来た頃だと思うので応用の技をば
同X,Y軸上の多重フラグです

やり方は簡単
まずフラグ1キャラ、発生させたいフラグの位置に起きます
残りのフラグxキャラ、フラグの上に連ねてタワー状に並べます
このフラグキャラは「せいし」「ひこうしない」「ブロックに当たる」「非ブロック」のキャラです
次に台座キャラをフラグの下に設置します
上のキャラがこの台座キャラの上に降ってきた重なる訳です
この台座キャラは「ひこう」「ブロック」のキャラです

この技の利点は
オトカムさんの方法と違いラグが無い
台座を動かすことで様々なバリエーションが出来る
逆に難点は
設置場所が難しい上に場所を取りますです
と言った所です

重ねる方向は上から下だけではなく
右から左、下から上と臨機応変に変えてください
台座を移動したい場合はグループを使ってみてください
神楽雪崩 No.86


Re: ナイトパーティー製作で得た技術 ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/07/18(Fri) 22:40 No.89 [PC]  

>>神楽雪崩様

こんばんは、こちらも毎日大変で返信遅くなってしまいました…
こちらもおもしろそうですね 時間があるときにじっくり研究してみたいと思います。
ちなみに前の技は無事にできました(と思います…)。

最近厄介な書き込みが多いです…。
ごむぱっきん@管理人 No.89


Re: ナイトパーティー製作で得た技術 神楽雪崩 [PC] - 2008/07/19(Sat) 00:26 No.90 [PC]  

そりゃ毎日大変でしょう
中学、高校、大学入学までと忙しいみたいですからね
でも、ここでしっかりやっておくと将来楽できますよ
俺は後々頑張った人間ですが、食うに困って雑草煮て食べたり
する事もありましたから
後々頑張る場合、並み大抵の頑張りでは通じないと思いますよ

まぁ、それはさておき
上の技が出来たら、まだまだ新しいのがあるんで、持ってきますね
次のは難易度はかなり低いです

>最近厄介な書き込みが
スパムですか?書き込みパスつけると良いって聞きますね
神楽雪崩 No.90


はじめまして&アクエディテクニック 投稿者:オトカム [PC] 投稿日:2008/05/03(Sat) 15:27 No.71 [PC]   HomePage
はじめまして。オトカムと申します。
アクエディテクニックを募集中と聞いたので提供させていただきます。

何かのフラグをONにしつつ何かのフラグをOFFにする。
(ここではフラグ1をONにしつつフラグ2をOFFにします。)
必要なもの
1.スイッチ(フラグ1をONにする)
2.スイッチ(フラグ2をOFFにする)
3.キャラクター(しゅつげんフラグを1に設定)
やり方
1.まず、キャラクターのしゅつげんフラグを1にして、瞬間的に死ぬように設定します(しようかんかく0でしょうひHP254のムーブなど)
2.そのキャラクターにフラグ2をOFFにするスイッチを持たせます。
これでスイッチを押してフラグ1をONにした瞬間フラグ2をOFFにできます。
オトカム No.71


Re: はじめまして&アクエディテクニッ... ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/05/05(Mon) 19:23 No.74 [PC]  

>>オトカム様

はじめまして、そして情報をありがとうございます!
これはアクエディの常連には基本技ですね。
早速アクエディテクニックページに載せてきました。

またありましたら是非お願いしますね。
ごむぱっきん@管理人 No.74


色々増えてきましたね 投稿者:神楽雪崩 [PC] 投稿日:2008/01/11(Fri) 23:35 No.18 [PC]  
こんばんは、色々素材回収させて貰いました〜
ゲームも回収させて貰いました〜
ゲーム集は暇潰しには持って来いです
神楽雪崩 No.18


Re: 色々増えてきましたね ごむぱっきん [PC] - 2008/01/31(Thu) 22:31 No.33 [PC]  

>>神楽雪崩様
体験版をプレイして大体イメージはわかりました。
では頑張って取り掛かることにしますね。

自分でもどんな完成になるかわからないです。
なるべく良いものをつくる為に最善の努力を…
ごむぱっきん No.33


Re: 色々増えてきましたね 神楽雪崩 [PC] - 2008/02/01(Fri) 02:20 No.34 [PC]  

お陰さまで中々の反響でした、有難うございます
ムービー中心な上に、絵一枚につき1時間かかるので
実際出来上がるのは当分先になるのでマターリやりましょう
曲の使い所として基本的にはマターリ曲を流す→悲鳴等のビックリ系演出→元曲のアップテンポアレンジで怖さを盛り上げて行きます
silversnowを皆さんのトラウマに出来るようにwお互い頑張りましょう
神楽雪崩 No.34


Re: 色々増えてきましたね ゼン [PC] - 2008/02/20(Wed) 15:42 No.43 [PC]  

お久しぶりです!
silversnow聞かせてもらいましたが普通にいいですね。雰囲気出てますよ。
悲しい……とはちょっと違った感じでしたが。てかこれで悲しかったら俺の新作で使用するBGMは全部恐怖ソングにww

>トラウマ
アクエディで言うトラウマステージは、がんばってクリアできるような適度な鬼畜要素を含んだ難易度のステージに限ります(ぁ
調整がなかなかムズいけど……
ゼン No.43


Re: 色々増えてきましたね ごむぱっきん [PC] - 2008/03/11(Tue) 20:04 No.50 [PC]  

長らく消えていましたがまだこの世にいます。

>>神楽雪崩様
頑張りましょう!
奮闘したのですが最低限のアレンジ(音色、テンポ等)では変わったとはいえないものになり、
少しいじってみると全く違う曲になるという状態です。

(試作品が異常に溜まっているのでそのうち公開するかも…。)

>>ゼン様
そのお褒めの言葉だけで作ったかいがありました。
自分もトラウマなステージも過去にいくつかありましたよ。(いずれも挫折)
ごむぱっきん No.50


Re: 色々増えてきましたね 神楽雪崩 [PC] - 2008/03/25(Tue) 03:29 No.54 [PC]  

>>ごむぱっきんさん
こんばんは
主旋律の名残があれば良いと思いますよ
逆に元の曲の雰囲気と同じならアレンジする必要なくなってしまいますから
焦らないでゆっくり作って下さいね
神楽雪崩 No.54


Re: 色々増えてきましたね ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/04/20(Sun) 22:47 No.63 [PC]  

>>神楽雪崩様

長らくお待たせしてしまって申し訳ありません。
力不足でなかなか要望にこたえられないところもありますが、
いくつか、「なんとなく」でつくってみたました。

http://actioneditor.husuma.com/material/data/silver-snow_2.mid
http://actioneditor.husuma.com/material/data/silver-snow_3.mid
http://actioneditor.husuma.com/material/data/silver-snow_4.mid

まだまだなので、少しでも良いものができるように頑張ってみます。
ごむぱっきん@管理人 No.63


Re: 色々増えてきましたね 神楽雪崩 [PC] - 2008/04/23(Wed) 02:18 No.64 [PC]  

ありがとうございます!有り難く使わせて頂きますね
>長らくお待たせしてしまって
まぁ、こちらも描いた所消したり追加したりの連続で苦行のような状態ですのでむしろゆっくり作って頂けた方がむしろ有り難いです
>曲の話ですが
あまりのクォリティの高さに俺の方がプレッシャーを感じてます
特に#4
綺麗で強い音は結構難しいのですが、良い音出てます
#3nightpartyだと違和感があったのですが試しにあわせたらぴったりだったのでシナリオ冒頭オープニング部分で使わせて頂こうかと思います
#2は何処でも使える分何処で使うか検討中ですね
神楽雪崩 No.64


Re: 色々増えてきましたね ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/05/01(Thu) 19:45 No.68 [PC]  

>>神楽雪崩様

そんなにほめていただけると嬉しいです。
まだまだ時間があればつくっていきます。
こんなのでよければ自由につかっちゃってください。

↓原曲からだいぶ変わってます。
http://actioneditor.husuma.com/material/data/silver-snow_5.mid
ごむぱっきん@管理人 No.68


Re: 色々増えてきましたね 神楽雪崩 [PC] - 2008/05/02(Fri) 01:46 No.70 [PC]  

ノリノリですねw
FF系のバトル曲を思い出します
最近はドラムセットも安定して使えている様で、編曲が上手くなっていると思います
少し趣向を変えて
green-wayやblue-lakeの雰囲気はそのままにメロディラインを変えてみたら如何でしょう
AメロBメロサビを意識しつつ、尚且つ口ずさめるメロディアスな曲が理想的じゃあないかなと思います
気が向いたらやってみて下さい
神楽雪崩 No.70


Re: 色々増えてきましたね ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/05/05(Mon) 19:16 No.73 [PC]  

>>神楽雪崩様

>編曲が上手くなっていると思います
なんかほめられちゃいました

ではかなり難しそうですが、他の曲にも挑戦してみますね。
どんなものになってしまうかわかりませんが…。
ごむぱっきん@管理人 No.73


お久しぶりです 投稿者:月光 [PC] 投稿日:2008/04/03(Thu) 10:57 No.60 [PC]   HomePage
ど〜も〜お久しぶりです〜。
現在、俺のサイトの方が改装中といことで、
一旦リンクを外して頂けないでしょうか・・・
他にもいろいろと事情がありまして・・・

お願いしますm(_ _)m
月光 No.60


どうもです ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/04/03(Thu) 22:51 No.61 [PC]  

>>月光様

大変そうですね〜。
一旦外してまいりました。
復帰する時をまっていますね。
頑張って下さい!!
ごむぱっきん@管理人 No.61


こんにちは 投稿者:白鳥 ぴぃ [PC] 投稿日:2008/03/26(Wed) 21:17 No.55 [PC]  
アクションエディター初心者です。
主人公の画像って変えられますよね??
やりかたがいまいちわからないのですが・・・・
どなたかご存知でしょうか。
白鳥 ぴぃ No.55


Re: こんにちは ゼン [PC] - 2008/03/27(Thu) 16:27 No.56 [PC]  

はじめまして白鳥 ぴぃさん^^

主人公の他のキャラの画像を変えるには、主人公キャラ(ヤシーユ)のキャラページの「グラフィック」という項目を変更するだけで簡単に変えれますよ。
ゼン No.56


Re: こんにちは 白鳥 ぴぃ [PC] - 2008/03/27(Thu) 20:02 No.57 [PC]  

こんな質問に答えてくださってありがとうございます!
さっそくやってみますね。
白鳥 ぴぃ No.57


Re: こんにちは ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/03/27(Thu) 21:45 No.58 [PC]  

>>白鳥 ぴぃ様

はじめまして、どうもです。
ゼンさんの方法でばっちり大丈夫だと思います。
また何かあったらどうぞ♪

>>ゼン様

答えてもらってありがとうございます。
それよりこんな「衰退してます」って書いてあるようなサイトに来てくださって感激でございます。
ごむぱっきん@管理人 No.58


アクエディ辞典の古の魔導師 投稿者:ME [PC] 投稿日:2008/01/18(Fri) 20:08 No.24 [PC]   HomePage
魔導士系の中では影が薄く、伝説の魔導士の影響もありあまり登場しない。

こう書いていますが私の作るステージでは伝説の魔導師はほぼ忘れられる存在(むしろ幻の魔導師)で
古の魔導師はほぼそれしか居ないステージもあったりします
古の魔導師は居ないと作成に非常に困るモンスターだと思うので陰も薄くないし登場も多いと思うのですが・・それにガンマンも存在自体は地味だがと書かれています
私としてはステージはガンマンと古の魔導師がかなり重要になると思うのですが・・他の人とステージの作り方が違うだけかもしれませんがわざわざ言う理由は
配置を考えすぎたので私のステージで使いやすいキャラが大好きになったからなんです・・・デフォルトステージの事を言っているならすみません・・
でも古の魔導師とガンマンは地味でもないし影が薄くない素晴らしいキャラクターだと思います 出来れば変更して欲しいなと思って投稿させてもらいました
ついでに辞典も考えたので投稿します
バリアブロック(敵) 敵は通れるがヤシーユは通れない 関係ないがこれがヤシーユをバリアしてるのにバリアブロック(敵)?ちなみに通れるのは勢力1であり勢力2等も敵になるが通れない
バリアブロック(ヤシーユ) ヤシーユは通れるが敵は通れない 敵の足場としての使い方が良いかも知れない
召喚士 シャドーピープルを召喚する こう見えても浮いているので足場をわざわざ置かなくても良い しかし何故?便利で良いのだが
テールマン こっちに来る 改造して普通の敵にすることをおすすめする これを書いたME的には体力30で壁を抜けないシャドーピープルにするのが良いと思う
地獄の使い 実は乗った瞬間すぐにジャンプすると下に行かない(うろ覚え) 改造してブロックじゃないバージョンを追加するといいかもしれない
空とぶ缶詰 逃げていく 改造して普通のモンスターにするのも良いかもしれない 上に雷撃つのがお勧め
スイッチ このチーズケーキを押したらど・・どこから・・い・・いつ襲ってくるんだ・・・!?俺の側に近寄るなああーーーッ!!!(うろ覚え)
無限スイッチ 終わりが無いのがこれ!!それが無限スイッチ・緑色!!(うろ覚え)
二連続すみません
ME No.24


修正完了? ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/01/19(Sat) 22:56 No.27 [PC]   HomePage

>>ME様
そうですね。人によっては違いますからね…。
で修正(っていうか該当する部分を削除)しました。

大辞典ご苦労様&ありがとうございますです。
良い感じな内容なので一部使わさせていただきますね。

内容指摘&情報提供ありがとうございました。
ごむぱっきん@管理人 No.27


相互リンク 投稿者:ME [PC] 投稿日:2008/01/18(Fri) 16:06 No.23 [PC]   HomePage
ブログでも相互リンクOKでしょうか
駄目なら気にしないで下さい
アクエディ4が出るまでは眠い眠い言ってばかりになりそうなブログですが
よろしくお願いします
ME No.23


Re: 相互リンク ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/01/19(Sat) 22:49 No.26 [PC]   HomePage

>>ME様
もちろんOKですよ。
リンクはっておきました。
ごむぱっきん@管理人 No.26


ちわ〜 投稿者:YAKU [PC] 投稿日:2008/01/07(Mon) 14:45 No.15 [PC]  
だいぶ遅くなってしまいましたが、とりあえずHP開設おめです!
それにしてもコンテンツの多さにはとても驚かされますね^^
特にアクションエディター大辞典には毎回の更新楽しみでしょうがありません(笑)
アクエディテクニックにも大期待です。

後でこちらからもリンクさせて頂きますね^^
YAKU No.15


Re: ちわわ ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/01/08(Tue) 22:31 No.17 [PC]   HomePage

>>YAKU様
頑張って地味にコンテンツ増やしながら生きてます(???)。

アクションエディター大辞典はなるべく詳しく書くようにしたいと思っています。
どうでもいいところまで書きすぎていますけどね。
もしかして既に同じようなものをつくっているところがあるかも…。

アクエディテクニックも色々募集したりして増やしていきます(自分でも考えろ)
ごむぱっきん@管理人 No.17


情報提供 投稿者:@あっとまーく [PC] 投稿日:2008/01/06(Sun) 10:30 No.14 [PC]   HomePage
タイトルの通り情報提供です。
前出したやつの応用版?みたいなやつです。
お金システム〜!
まず、アイテムパレットの空いている場所に、とうめいON、
効果音無し、タイム1のアイテムを作ります。グラフィックは何でもOKです。
そして、ステージにすりぬけ、せいりょくは主人公のせいりょく以外、無敵、接触ダメージ0、透明、グループオールの敵をつくります。そして、アクションキーでアイテムを取らせる技を応用して、その敵キャラに自動で先ほど作ったタイムアップアイテムを主人公に取らせるようにします。また、使用間隔を10にして下さい。すると、タイムが止まります。そして物を買った時にタイムが減る設定にし、敵キャラにメッセージ改良リターンを持たせれば、お金システムの完成です。

では。
@あっとまーく No.14


Re: 情報提供 ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/01/08(Tue) 22:27 No.16 [PC]   HomePage

>>@あっとまーく様
おっ、情報提供ありがとうございます。
こんな風にやるという事を今まで知らなかったです。
(作った事はあるけどすごい強引なやり方でした)

画像収集&編集や文章を書くのに結構時間がかかるので
更新は遅くなります(言い訳

またこれからもよろしくお願いしますね♪
ごむぱっきん@管理人 No.16


みつけた 投稿者:@あっとまーく [PC] 投稿日:2008/01/05(Sat) 09:49 No.12 [PC]   HomePage
隠しページ見つけました!
実際ALLのページに行っていたので変色してすぐ分かりました。
「あれ?」
@あっとまーく No.12


Re: みつけた ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/01/05(Sat) 23:17 No.13 [PC]   HomePage

>>@あっとまーく様

おお! こんなページを見ていてくださいましたか!
そして隠しを見つけてくださって… 管理人は涙で前が見えませぬ(大げさ)

ちょっと簡単だったかな〜って思ってます。
ごむぱっきん@管理人 No.13


あしあとさん 投稿者:月光 [PC] 投稿日:2007/12/31(Mon) 10:12 No.8 [PC]   HomePage
サイト開設おめでとうござ〜い!!

ます(ぇ


新しくできていたので見に来ましたが、
アクエディテクニックには驚きましたよ・・・。
凄いですね!とくにX字型の爆発ショットは意外でしたwww
現在、俺もゲーム制作中なのでいくつか参考にさせていただきます〜

あと、相互リンクしましょう
ちなみに、サイト名の「The black space」は半角英数でお願いしますね^^;
そこは俺としてもこだわってる部分なので(ぁ

月光 No.8


Re: Re: あしあとさん ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2007/12/31(Mon) 14:37 No.9 [PC]   HomePage

>>月光様

あしあとありがとうございます。

アクエディテクニックのショットがウケが良かったようで…(感激)
これからも追加していきます(もうすぐネタ切れ)

相互リンクをしてくださるGODな方がこんなにいらっしゃるなんて
本当にアクエディはすごい!(そっち…?)
サイト名はソース引っ張り出してコピーしたので合ってるはず…
違ったら何なりと文句をいってくださいです。
ごむぱっきん@管理人 No.9


Re: あしあとさん レイ [PC] - 2008/01/01(Tue) 19:01 No.10 [PC]  

人のスレに足跡を残す俺って・・・(黙
レイ No.10


Re: あしあとさん方へ(?) ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2008/01/01(Tue) 21:09 No.11 [PC]   HomePage

>>レイ様
足跡を残すと言う行為自体がすばらしいじゃないですか!!
って何を言っているのだ、自分よ。

ってかスレを話題ごとに分けていない自分に責任あり(汗)
ごむぱっきん@管理人 No.11


ちわわ〜っす(謎 投稿者:ゼン [PC] 投稿日:2007/12/30(Sun) 19:32 No.6 [PC]   HomePage
サイト開設おめ! ということでかきこまさせていただきます。

「ゲーム」にあるGAMEPACK、なぜかアクエディBBSから消えてたので、なんだかうれしい気分です(何
DLしそうです(さらに何

現在製作中のゲームがあるということでwktkです。GAMEPACKのような壮大なものになると信じてますので(プレッシャーかけるな)がんばってください!
あと相互リンク頼んますm__m
ゼン No.6


犬? ごむぱっきん@管理人 [PC] - 2007/12/30(Sun) 20:20 No.7 [PC]   HomePage

>>ゼン様
書き込みありがとうございますデスです。

GamePackは… わかっているバグも修正していないので…アレです(何)。

今作っているゲームはまだ素材ほんのわずかに出来ているだけなので、
まぁ完成は数ヵ月後と言う事で頼みます。

相互リンクわーいわーい(^鬼^)
今ありがたくリンクさせていただきました。
トップページの宇宙人も未来人も超能力者もの部分がひっかかるなぁ。
ごむぱっきん@管理人 No.7

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NO: PASS:


無料掲示板レンタル「ADVEN-BBS」/右玉/将棋/ガジェット
original:KENT