葦、かんがえてる

False Island 関係 / ひとりごと置き場
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――水車よ 小川よ おまへは美しかつた
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/06/27(Sat) 01:27 No.304
 
突然のリセットになかば驚きつつ、なかばで、ああ、そうか……というあきらめのような気持ちもあって、リセットのときにはいつもついてくるそんな、ショックと呼ぶにはちょっと空虚すぎる、虚脱感があります。
さみしい気持ちと一緒に、終わってしまったものは仕方ない、という気持ちと、どんなものでもいつかは終わるんだ、という、なんというかそういう、まともさへの安心感、と言ってしまうと語弊があるのですが、何年も繰り返していたものも永遠ではないんだ、ということを感じると、世界はまだ健全でいる、そういう安心感を感じるのです。どんなに好きなものも、終わるときには終わる。そういうものです。
でも、なにより救いであることに、りすさんは、来期もあるかもしれないと言ってくれている。

データ量が多いゲームであるということは、また同様に、データでのキャラクター表現の幅が広いゲームということです。もしリセットになるとしても、技能の組み合わせを替えることで、いくつも面白いキャラクターができる。この技能ででこんなことがやりたかったとか、これが使いたかったとか、とか……そのあたりはリセットしてもまだ、たくさんの可能性を提供してくれるゲームです。
だから、今後の展開そのものには、またはじまればきっと楽しいものになるだろうという期待はあるのです。今はひとつの座礁のために止まってしまった船ですけれど、その性能は折り紙つきで、水夫たちは百戦錬磨で、修理が済んでもう一度海原へ出れば、必ずまたいい旅をはじめられる。
だからりすさんには、どうかお気を落とさずに、もう一度新しい期を見せてくださいと、楽しみにしています、と、そう言いたいです。

さて、二年と少しでしょうか、偽島第二期。
定期更新ゲームとしては決して長い時間ではないと思うのですけれど、その密度はずいぶん濃いものでした。

なにより交流してくださった方々、
折に触れはげましてくださった方々、
ここまで一緒に来てくれたTCの皆に、感謝します。ありがとう。

シルバーベルさんと、ガリバーヴォルクコミュだけじゃなく、もうちょっとまじめなメッセもしてみたかったなあ、とか、
エロスコミュにとうとうあまり出入りをしてなくて、ファーちゃまといつか疎遠になっちゃって、さみしいなあ、また話したかったなあ、とか、
クニーさんの絵チャにはもっとお邪魔したかったなあ、とか、
イバラさんとはもっとつっこんだお話をしてみたかったなあ、とか、
ミオさんとのふたりの会話がどこかすごく遠くまで行ってしまいそうで、それは続けていってみたかったなあ、とか、
やりのこしたこと、もっとやれたのじゃないかと思うことはたくさんあって、でも、それはたぶん私のキャパシティが足りなかったからできなかったことで、偽島というゲームの大きさは、なんとも罪深いものです。両手を広げてもまだやりきれないことがたくさんあった。無限のメッセ、数千字の日記、大量の台詞、山ほどのアイコン、イベントの数々、わー、もうどうしよう、みたいな。そのテーブルいっぱい食べきれない感じが、偽島のすごく面白いところでもあり、またちょっとくたびれるところでもありました。面白い、も、くたびれるも、それはコインの裏表で、どちらも含めてこのゲームの魅力なのだと思います。

アルクリーフの日記で書きたかったことは、本当はもう少しあるのですが、ゲームがリセットとなる以上、ここで途切れるのも運命なのでしょう。
終盤の日記は正直なところ長すぎたので、これは来期以降の反省にしたいところです。短く、シンプルに。

来期はどうしようかな。
楽しみにしていますなんて言ったくせに実は、そもそも参加するかどうか、やるのかどうかから、まだうーんと迷っているところなのですけれど、アルクリーフでは、たぶんやらないとは思います。どうだろう。
なにか面白いネタ思いついたらやるのかもしれませんし、やらないのかもしれない。
そのへんはずいぶん未定です。
私はそんなにキャラクターの幅があるわけではないので、似たようなやつにはなると思います。

生☆ALIVE学園から数えてずっと魔力型をやってきたので、次あたりにはそろそろ物理型もいいかなあ、なんて思ったり。本音を言えば召喚系が好きです。システムが同じなら、魔法少○に興味があります。杖魅惑……未知の世界!

さいきんネットゲームで女の子キャラばっかりやってるなあ、という意識がありました。そういうところでバランスが崩れるのはあまり好きでないですから、新しく登録するゲームでは積極的に男を投入していました。けれどED、偽島と、長いこと女性キャラを使っていたゲームが次々にリセットになってしまって、気づけば今度は男キャラのほうが供給過剰になりそうで……おかしいな、こんなはずでは。
基本的に女子のほうが描いてて楽しいので、絵関係のフォローが強いりすゲーであれば、女の子にするのかもしれません。

ペッターにも興味があるんですけれど、四匹はちょっと、多いんですよね……二匹くらいでいいんだけどな!
あんまりたくさんのキャラにキャラづけするのが(能力的な意味で)苦手で、ペッターの方はほんとに、みなさんうまいなあと思います。
そういう意味では、ペッター的な遊び方は、りすゲーではなく、来期の精霊伝説の召喚精霊でやるのかな、なんて。

でもつくづく、未定です。未来のことは誰もわからないです。

偽島は二期終了、三期控えという状態になりましたけれど、そこに決着をつける前に、終わらせてあげなくてはいけない物語がひとつあって、それは、堕島のネヴァルリーフとノッドさんのエピローグです。
アルクリーフの物語の終わりの前に、こちらのほうにきちんと形をつけてあげないと、順番が不公平ですね。

いま考えていることは、そんな感じです。

では、お疲れさまでした。しばらくは偽島の諸連絡や、反応したいこともいくつかは出てくると思うので、この掲示板は残しておきます。
ですけれど、ちょっとSPAM相手に削除類をあれこれ繰り返しているのが大変なので、ひと通り偽島まわりのことが落ち着いたら、ざっくり消してしまうつもりです。もったいないですけれど、SPAMの人に対策として完全な答えが出せないのは、掲示板型である以上、しかたないことですね。

私は定期更新は生涯つづけていくつもりです。もしかしたら、思わぬところでお会いすることもあるかもしれません。
またどこかのゲームでご縁がありましたら、よろしくお願いします。


Re: めぐる水にまぎれて氷ひとつ。
 name: ミオぷれいや - 2009/07/03(Fri) 01:23 No.309
 

こんばんわ。
偽島がとまってから、色々めぐっていて、みつけたので少し返事。

突然とまってしまって、気持ちの整理も、キャラのその後も、
まとまっていない人も、結構居そうですものね。
そんなわけで、つらつらと何か書きたいなと、思っていたりもしています。

さて、折角ふれていただいたので、メッセージまわりも少々。
アルクさんとは、難しめというか何というか、
「考えること」について考える、のような話が多かったように思います。
雑草なのが気になって話しかけたのから始まって、いつの間にか出てきたこの話題。

深そうなところまで行ったり、たまに浅めにゆっくりしたり、
こういう話が出来る人が少なかったから、私も楽しかったです。
また機会があったら、色々と話してみたいと思っています。


おまけ風味
83回に送る予定だったメッセージ何人か分をまとめたもの、上げておきましたので、
もしよろしければ、伝言から辿っていってくださいませ。


クィーンを犠牲にすることによって 7手後にチェックメイトだ。
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/05/14(Thu) 03:28 No.298
 
5月14日の大熱波デー(と目される日)にともなって
83回更新にはコスプレプロフ絵にしようかと思っていたのですが
更新延期にともない
更新がこないまま14日を過ぎそうな気配がしたので
とりあえず絵をさしかえたりしてみました。


  


「アノ時の罪だけでワタシは地獄に堕ちられる」

旧版のデザインで。
天導さんが好きです。
しかしつくづくシルエットがブギーポップだ。


BAROQUEのゲーム中には、
20320514という数字が象徴的に登場してきて、
ファンの間では、2032年5月14日に、
BAROQUE世界での世界破滅、大熱波が起こったのだ、ということになってるそうなのですが、
(私も最近知ったのです しかしwikiにまで載ってるとは恐れいった)
5月14日が大熱波の日だというのは別に作中で明言されているわけではなくて
ディレクターの方によっても
「20320514が日付だとは限らないんだぜ」
てな発言があったりしたそうで

いや、たぶん日付だとは思うんですが、
明言しない、というスタンスなのでしょうね、
明言したらBAROQUE的じゃない、というか。

まあ、でも記念日があったほうが、
作品への愛を定点的に確認できて、うれしいですよね。
今も好きなゲームです。それはたしかに。

そんなお話。
寝ます。ばたり。

りすさんのお体とネット環境の回復を祈って。


はじめまして★
 name: ユウ - 2009/05/01(Fri) 06:54 No.295
 

いつもROM専ですけどw
書き込んでみましたw
とりあえずよろしくって事で失礼します(^^;(オイ


はじめまして!
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/05/07(Thu) 03:12 No.296
 

わ、わあー、ごめんなさい、
すこし留守にしていました! ようこそ、はじめまして!
ご訪問、ありがとうございます。偽島参加者の方でしょうか?
ユウさんというお名前に該当する方がちらほらいらっしゃるようなので、
どなたかなー、と。
最近ここの記事もゆるみがちなのですけれど、
今後ともがんばってなにがしか書いていこうと思いますので、
こちらこそ、よろしくお願いします。


「神さまが旅に出たあとで、天使はずっと意識不明」
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/04/21(Tue) 13:21 No.292
 
偽島ifは楽しかったなー。このところ2更新にわたるイベントがちょこちょこあったので、
2更新やらないのかな、なんてちょっと期待しながら見ていたんですけれど、
2更新続いたら攻略面に復帰できなかったかもしれません、わはは。
開催のピーチさん、おつかれさまでした!
コメントくださったピーチさん、神楽さん、わん太さん、ラフィーさん、ありがとうございますっ。
……抜けがあったら ごめんなさい! 四人のかたのコメントはチェックしました ウキウキしながら読みました はい


>猫天使ウニャエル
睡眠ロックへの対策が頭から抜けていたのが敗因でした。くやしいわっ。

アルクが非接触で自分にジバーヤバダーをかけていれば、
あるいはケイロンさんにショフティエルしてもらえれば、
そもそもアルクが自分にペルソナしていれば……などなど、
反省点が多いウニャエル戦でした。

ショフティエルは、当初の作戦では入れてもらっていたのですけれど、
エニシダさんなら多少反撃をもらっても星火と衰弱で生き残るだろうと判断して、外してもらってしまったのですね。
その判断の理屈自体はある程度正しかったのですが、
反撃をもらってケイロンさんが落ちてしまうという状態と、反撃から睡眠5が派生するというかたちは、
すこし立ち止まればたぶん思いつけるところだっただけに、残念です。

アルクがジバーヤバダーをエニシダさんにかけて終わってるのは、
ウニャエルがド根性や再形成で生き残り、2ターン目以降に再形成が必要になる可能性を考慮して、
戦闘フェイズでジバーバヤバダー回しをするためです。

2発目のジバーヤバダーは戦闘フェイズに仕込んでいたのですねー 実際は睡眠ロックで出ずじまいでしたけれども。
魅了ロック(主に肉球)を警戒してヤヴァイクスルィーを入れてあり、
それ自体はうまく回っていたのですが、睡眠LV5まであるのは誤算でした。
ロックを警戒するのなら、睡眠のほうにも気持ちをさいていおくべきで、
さいてさえいればペルソナに考えがいたっただろうに……と思うと!

不明の設定枠7枠目は、HP条件かな? あるいは仲間HP条件。
今回HPがマイナス状態で一度も技がでていないので、そこにパリンゲネシスやら、召喚やらを仕込んでいるのかもしれません。
今後戦うときの参考にしたいところ。
この性能でパリンゲネシスやブリーチがあったらちょっと強すぎるかもしれませんが、
ひだまりくらいなら、猫っぽいし、ほどほどの強さだし、ありえそうな気もします。

---------------------------

ウニャエルのデータ整理します。

 MHP111385 MSP12498 前列 射程1?
 召喚印LV5 活性LV5 命中LV5
 幻覚LV5 幻覚LV5 幻覚LV5 幻覚LV5
 魔反撃LV5 反魔撃LV5 魅了LV5 睡眠LV5
 ド根性
1【非接触】サモン・ツインテールキャット
2【非接触】サモン・ナースキャット
3【非接触】キャットニップ
4【非接触】スーニャ
5【通常時】プシィキャット(敵全 / [物攻⇒魅了(2)]×3)
6【通常時】キャットニップ
7
8【第8行動以降】必殺ラグナロク

もう付加8つ制限とかそういう推測は、はるか遠くになりにけり、ですね。12個……!
魔反撃と反魔撃を両方もっているというのは、設計として珍しいかな。
物理に対しては魔法で反撃し、魔法に対しては物理で反撃するわけですから、
まあ、物魔型育成とかかんがえなくてもよいNPCにとっては、筋が通っているのだろうけれど!

召喚型、と呼ぶには召喚するものの性能が低すぎるので、
(それにしてはラグナロクを入れているのが謎ですが)
猫の群れはあくまで演出というか、おあそび要素なのでしょう。
本命は高HP、反撃、魔反撃、魅了・睡眠ロックというのが立ち位置。
ナースキャットを置いてWAITがふえてしまったり、とにかく猫を出しているのが隙ですね。

バリトラやディノとティルダが大量の上位技能効果で武装していたのに対し、
ウニャエルは普通の付加のみで勝負しているのが、なんだか印象的。

こやつもおっきい猫のようにターンごとの回復手段を持たないタイプで(おっきい猫には吸収がありましたけど)、
自滅やらを付加した上で、療治を積んだキャラの再形成回しなんかに弱いので、
パーティによっては、そういう搦め手で勝てそうな印象はありますね。

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>腐食5
ケイロンの腐食LV5
猫天使ウニャエルのMHPが2403減少!HPが2403減少!


ケイロンさんのMHPは17438、ウニャエルのMHPは111385。
腐食5はMHP制限なしで減少させるのも強みかと思っていたのですが、
実際は使用者MHPの4.5倍で制限がかかっているっぽいですね。
17438×4.5×0.03+50 = 2404 なので、単純に4.5倍とすると、1ずれてしまうのですけれども。

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>闘技大会
ヴィエさん、ユキさんと組めました! やったー! やっと……
8更新、よろしくお願いします!

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またあとでなんか書けたらいいなー。
というと書かない法則。


Re: 「神さまが旅に出たあとで、天使はずっと意識不明」
 name: 紗月(3) - 2009/04/22(Wed) 20:56 No.293
 

こんにちは、こちらでははじめましてです。

>腐食5
なのですけどウニャエルのMHPは活性5(+32945)込みで111385なので元のMHPは78440で3%+50は2403なのです。


Re: 「神さまが旅に出たあとで、天使はずっと意識不明」
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/04/23(Thu) 11:03 No.294
 

こんばんは、おひさしぶりです!
前回の話になってしまいますけれど、
ビアストリベンジ、さすがでしたねッ。

>ウニャエルのMHP
! どうみてもそれだ!
わー、増加・減少だから、戦闘開始時のMHP参照、
というやつですね……見落としてました!
ありがとうございます これからも元気に腐食5を愛でようと思います。


違う制服の女子高生を目で追っているの 知っているのよ
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/04/12(Sun) 16:08 No.290
 
とりあえず、偽島if関係だけでも、先に……書きます!
結果のほうの雑感に触れられるかは、謎です
偽島ifで私の脳内にお花畑が乱れています。たのしい……!

みなさんの絵、みてたら、わりと写真背景もあるのですね。しかも似合ってる。いいなあ。
せっかく現代なのだし、そういう手もあるのか……馬車道撮ってくればよかったじゃよ……!

小林歩美(こばやし・あゆみ)、中学生での参加でした。
私は、あんまりプライベートで絵は描かない、というか、
こういうゲームの自キャラプロフ絵くらいでしか絵は描かないので、
制服を描くのはすごく新鮮でした……

どうにもかわいく描けなくて、こないだエレクトラさんとお会いしたときにおうかがいしたところ、
「(制服は)直線と愛ですよ!」(要約)というかなり熱いご指導をいただきました すこしくらいは反映できていたらうれしいです 制服の話になったとたん瞳の色に獣の熱が混ざっていました あの目は本気の目だ

荒すぎてお恥ずかしいけれど、プロフ絵の切り抜き前はこちら。
やたらでかいバッグは、教科書を持ち帰る学生の標準装備です。

日記のなかで触れているのは、関内駅そばのミスド前の交差点を渡ったところにある空間です。どローカル。
馬車道のガス灯について、トラファルガー広場のガス灯との関連とか、なんかそういう解説碑があったはず。
現代、まさに、ここ! なわけなので、
現代のローカリティみたいなものがあると、楽しいなあと思ったのです。
キャラがジャンプ読んだり別マ読んだりする。カラ館行ったりサイゼでねばったりする。
ヴァンさんの日記じゃないですけれど、KOFやったりイーストウッドの映画みたりする。
そういう、現代ならではの固有名詞のローカリティって、なかなか、ほかのゲームだとできない の で……

日記の内容自体はシリアスめの直球を投げてみたのですけれど、
もう少し練りたかった気も、しました。うー。文字数制限と悪戦苦闘しているうちに時間が。残念。
もう5000字くらいあると、もうすこしスムーズな話にまとまった感じもありますけれど、
このへんはの文字数との兼ね合いはむずかしいですねえ、
逆にもっとずっと減らせた気もするし、うー。


レンジィさん、アルジャンさん、ハイダラさんはすごいなあ。生まれ変わったあとの世界での、ああいう仲良さは、見ていて気持ちがあったかい。です
シンプルなのではまめもやし先生の現代版の雲谷くんも好きです かわいそうに なんという運命……
ちらほらブログ参加のかたも見えているので、
けっこうわくわくしながら読んでいます。いいなあ。

あとでまた追記できたらいいな。今日の夜にでも……


Re: 違う制服の女子高生を目で追っているの 知っているのよ
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/04/13(Mon) 03:25 No.291
 



  

有田春明(ありた・はるあき)。166cm。23歳。日本人。
小林歩美の従兄。大学生(五年生)。政治経済学部。横浜生まれ、横浜育ち。
友達の家をぶらぶらしたり麻雀したり勉強したり旅行したりする健康な大学生活中。
スモーカー。でも趣味はランニング。
やたら語学に強い。翻訳のバイトを何か国語か掛け持ちしている。
以前はわりと過激な学生運動に首を突っ込んでいたが、
最近は翻訳のほうが面白くなってきていて、運動とは疎遠。
携帯はAU。着メロはターミネーターのテーマ。



  

根本遙子(ねもと・はるこ)。186cm。32歳。日本人。
華道家。足が悪い。出かけるときは杖をつく。
空手初段。小学生の頃に取った段位だけど中学になって足を痛めてから空手からは離れた。
今は健康のために太極拳を続けている。
つぶれてるけど首のアクセサリーはふたつに割れた十字架をかたどってる。
教会や十字架になぜか心を寄せられる。
鳥が嫌い。
携帯はdocomo。着メロはデフォルト。



  

エニシダさんちの、西田音明ちゃんと!
登校中、駅までの道のりとかかなー。下校時間がかぶることはない気がする。
ご近所さんなら、朝のゴミ出しとかではたと会ったりするのかもしれませんね。
音明ちゃんはバッグのハナアルキストラップがかわいい。

歩美の携帯はAU。着メロは谷山浩子「薔薇の歌」。


記録のすべて 白紙にするか 去りゆく怪物
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/04/09(Thu) 10:44 No.289
 
今週は 歩いて、車で、スプートニクで がタイトルかなーと思ったんですけれど、
ぜんぜん時間がとれなくて、気がついたら更新日に……もったいないのでなんか書きます。いやー。
ニコニコ見たら 隠れすぎた名曲タグついておりました。ちょっと楽しかった。sm2021960

MOTHRと東京ゴッドファーザーから入ったミーハーながら、ライダーズはわりと好きなんですけれど、
ニコニコだと(ニコニコでも)あんまり音源ないんですよね。
アイマス動画にGYMを合わせたのが妙にかっこよかったです。sm1342898

>世界まわり
B5Fの砂地は長く続く。
特にどんでん返しはなく、このまま砂地が続くのでしょうか。
H-14に魔法陣があることから、中央に到達したあとも、なにかもうひと波乱ありそうな感じはします。
一戦闘起こして、出直す、みたいなことが想定されている中央部。

k70
獣王連合、ビアスト撃破。積み込んだ魔反撃と反魔撃も、幻獣の前には無力でした。
ミナミさんの魅了ロックもかっこいいんですけれど、なんだか異様に魅了の追加率がよかった印象もありますね。
耐性がそんなに高くなかったのかな?

戦闘終了後は、榊さんが登場。熱砂ぐるっと回ってきたんでしょうか。
なにか世界に影響するスイッチが入ってしまったようなことを言っているので、
次回以降、なにが変わるのか、ちょっと楽しみです カウントダウンでもはじまるのかな。
偽島ではまだマップ変化とか別世界ワープが起こっていないので、
堕島のように、地形が変わってきたりするのかなー、なんて期待しています。

終わりは近い感覚。いよいよ、というべきか、やっと、というべきなのか。

一方で、ビアストはまた戦闘起こってますね。消滅型イベントじゃないのですね。
何回も停止させるとまた違ってくるんでしょうか。謎です。これも次回楽しみです。

>竜巻旋風30項効果
35行動動くようなことはなくなりました。
次の追加行動に必要な連打数がどんどん高まっていって、10行動くらいで頭打ちになるようなイメージですね。
あんまりちゃんとは調べてないのですけれど。

調整ではなく不具合として竜巻旋風30効果は挙がっていたので、
この、次の追加行動に必要な連続ヒット数が大きくなる、という部分が、
正常に制限として動いてなかったのかなー、と推測できます。
以前に一回調整が入ったときに、なにか指の間違いがあったのかな?

>自分たちまわり
前回はこれを書いてなかった。ディノとティルダをぶじに突破して、バリトラ戦へ向けて移動でした。
戦闘後V-17に移動しなくてはならないことがわかったので、急遽5歩移動に変更したりしました。
V-17で本命の戦闘があると見て、ちょっと技を温存しているのですけれど、
勝てたらいいなあ……!
ただ、もう地下の不明パネルもなくなってしまったので、
V-17のここにはワープとかは特になくて、行き止まりの可能性が強そうですよね。
世間の動向には、置いていかれてしまうのかも。

5月14日まで偽島が続いていたら、こっそりBAROQUEコスプレとかやろうかと思ってたのですが、
今後の展開によっては、ちょっとむずかしそうかなあ……

日記はチキレ敗北したので、絵日記で後半部分を補填しました。
絵日記化したほうの文字部分は、Macのデフォルトフォントなんですけれど、
Winで確認してみたらやっぱりちょっと違和感ありますね。うー。

一週前ですけれど、ディノとティルダ戦。
ファンシーボムを投げ込んでいるのは、ティルダの行動をジヴァヤヴァダーで縛るためです。
ティルダはやさしい子なので、仲間に傷ついた猫とかミンクがいるとつい回復に走ってしまうのです。あわれ。
ブリーチ後のジヴァアヤヴァダー3回分のHPを縛れるので、「1ターン目にティルダより遅い」人間が、
ブリーチ後のHPを削るのに必要なノルマがずいぶん楽になるのと、
そのティルダより遅い人がリプロベイションを警戒しなくてよくなるのが、この作戦のよい点ですね。
仲間HP条件で回復系の技を回す敵にファンシーボムは非常に有効なので、今後もなかよくしたいです。


マーシャルの匂いで飛んじゃって大変さ
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/03/31(Tue) 23:03 No.286
 
世間はオフでにぎわっていたみたいですね。
土曜には仕事だったんですけれども、
ほかの日に、ひそかに地元でネトゲ関係の後輩と飲んでいました。
偽島や他ゲーや小説の話を元気よくとりかわしました。

「そういう時には、あれを使いますね、えっと……」
「あ、あれですね、
 えっと、  ……グランドミート!」
「いえ、グランドミートじゃなくて、あの」
「あれ えっと、あれですよね、SP条件で禁止する」
「そう、技を禁止する」
「けっこう長いあいだ禁止する……なんだっけな、
 グランドミートじゃないか、
 土系の名前だった覚えはあるんだけど えっと……アースメギンじゃなくて……」

ディープメイズでした。
いっこも土系じゃない。
オフラインでの会話はデータ面がおぼろげすぎる。

イタリアンおいしかったです。カラオケもひさびさでルンルン。楽しかったあ。ありがとう。
夕飯のまえ、ほしい本が見つからず、うおーと二軒ばかり書店をめぐったのですが
見つからなかった本は、後日、おなじお店の美術書のコーナーに行ったらありました。
おかしい 美術書コーナーもざっと見たはずだったのに……

もう1時間くらい歌っててもいいかなーとも思いましたけれど腹八分目に医者いらず。
ワインもお残しをおそれない気持ち。今回はお酒自重しました。
その結果わりとスマートな夜明けを迎えられた気がする。奇跡としか言いようがない。
次はもう少し飲んでも大丈夫ですね(?)。
こうして飲酒の「楽しい」をおさえる動機は弱まってゆく。

まあ カラオケを終えたとき 八分目というにはすでに終電さえない時間だったわけですけれど、
ブレーキは一回くらい踏み外すのが楽しい。
ド近所ゆえに、高めのランチくらいの料金でタクシー帰りできるのです。
がんばれば徒歩でも帰れないことはない。でも当日は寒すぎた。夜風はまだ冷たいです。

>イベントまわり
偽島if 現代編ためしがき。名前は小林歩美(こばやし・あゆみ)。


   


中学生のつもりだったんですが、ちょっと顔面年齢をあげすぎた。
高校生くらいかしら これは 本番ではもうちょっと幼くします。
頭の葉っぱは、生えてるわけではなくて、葉っぱ風のヘアバレッタです。
棒立ちですけれど まあ とりあえず制服の練習というか……ブレザーが好きなのでブレザーに。
中高と女子はブレザーだったので、セーラー服というものがはたして実在するのかどうか たまに疑いたくなります。

身長低いイメージなんですけれど、すこし高く見えますね。
手足が長いのや、顎を引いてるせいもあると思うので、本番では注意したい こういうのはまだまだ勉強不足で す

現代ものも転生ものも大好きなので、
(隠したいけどなにを隠そう、
 私のキャラ絵のいちばん根っこの原体験は、
 日 渡 早 紀 なのです うわあー ぼく地球だいすき)
日記もかきたいなあとか、わりと楽しみにしてるのですけれど、
イベントの日付が、もろにバリトラ戦の日なのですよね……ははは
バリトラ戦の日記をあきらめて現代編の日記を書くか、
現代編の日記をあきらめてバリトラ戦の日記を書くか。うぬぬ。

>世界まわり
サバス陥落。
そして、遺跡の最奥へ恐らく通じる道が開きました。
よぉこそ、という不気味な声が聞こえておりますけれども、
女神が「眠って」いるのだとしたら、このようこそは、誰のものなのでしょう。榊さん? でも榊さんは上におるし……
現在のところ砂漠続きで、熱砂はなし。
ここで最奥への一本道がオール熱砂だったりしたら、まだまだ先は長い、と言えそうなのですが、そんな仕掛けもなく。
というか、あったらペッター殺しですね 恐ろしい。

ここまで長い一本道ということは、道々になにかイベントがあるのかな、と予想させます。
戦闘でないにせよ、たとえばストーリー解説のようなことが一歩ごとに起こる、とか。
見えないR-14〜K-14にも、なにがあることやら。
突破者のみなさんの持久は十分。楽しみです。

k55
バリトラ沈黙。再形成系の付加は特になしでした。
剛拳のド根性のような確率発動のものは、たまたま今回でなかった、という可能性もあるので、
まだ油断はできませんけれど……

技面の新情報としては、バリトラの設定枠6にバーサークを確認。
酔いどれパンチ、酔いどれキック、ヴェノムマナがすべて混乱時に、頻度をずらして指定されていて、
バーサークが混乱以外の異常時に設定されているのでしょうか。
「酔いが冷めてしまったのぅ」というセリフから、
混乱が切れた時にバーサークを出すような意図で設計されていることが推測できます。
ただ、気になるのは謎の設定枠5。
たぶん酔生夢死が仕込んであると思うのですが、酔生夢死をいれるとしたら、HP条件ですよね。
でも、設定枠2〜4が混乱時条件で仕込んであるとすると、「混乱時に酔生夢死が出ない」という本末転倒な事態になってしまう。
そう考えると、設定枠2〜4は通常時で、設定枠6のバーサークは、なにか別の発動のさせかたをしているのかな?
あるいは、設定枠5には、なにか自分に混乱を入れるものが通常時で仕込んであるのかもしれません。カオスマスクとか。
で、酔生夢死は必殺技指定。うーん、どうなんだろう。

コンフラグレイションの付加変換の順番から、
猫は「反撃LV5/反撃LV5/反魔撃LV5/反魔撃LV5」という付加順で装備していることがわかります。
ショフティエルで付加を2つ消す予定だったので、この順番がわかったのはずいぶん助かりました。

戦闘後のイベントは、まさかのおつかいタイプ。V-17へすすめ。
本気の猫との戦闘か、あるいは親猫みたいな「もっとおっきい猫」みたいなのが出てくるのか。
それとも、猫がなにかくれるのか。楽しみです。

k1625
絵日記に吹いた。
スラムダンクですね。懐かしい。

>私信気味に
前のレスでちょっと事例を挙げそこねていた、
○印の特性上昇が性能発揮の影響を受けている、というお話。
k1368
風霊力4 294 /2 = 147
風霊42(71)+風印作製2(6)+風衣作製1(3)+乱離骨灰30(30)=110
風印813。
風特性増加量は37。
ゆえに、651〜702の発揮。
少なくとも813発揮ではない。
 (813^0.5 = 28.51 110÷10 = 11 なので、端数処理が違っていても39は出るはず)


昔 描いた夢であたしは別の人間で
 name: エレクトラ(881) - 2009/04/02(Thu) 22:25 No.287
 

後輩より、オフ会お誘いありがとうございました。
ゲーム話で勉強になりましたというのは変な気もしますがいろいろ勉強になりまして。
ちゃんと読めば紹介してるよとか言わないでまーしゃるさん∈(・ω・)∋

偽島if現代編とかこのとき知りましたし。なんだ月編でもあるのか。
歩さんの制服は期待しまくりです。頑張れたら愛で描きます。

いやほんとありがとうございました。楽しかったです。
加えて言うとカラオケ超楽しかったです。
こんどはもっと飲めるように!(大人はマネしないでね!)


今日現在が確かなら万事快調よ
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/04/03(Fri) 02:17 No.288
 

エレクトラさん! エレクトラさんじゃないか!
その節は、こちらこそありがとうございました。すごく楽しかったです。プチオフ。
みんなのオフに出られなかったうらやましさも、すこしやわらぎましたっ。
いや うらやましいけど……まだ……

いやー、今回のは、ディープメイズの話が、けっこう対人戦のクセというか
着眼点にかかわる話だったので、
闘技八回戦で、○マナ対策にディープメイズを仕込みにくくなったりすると悪いかな?
と思って、ぼやかして書いたのでした……そういう葛藤があったりしたのです。
でももう闘技が明ける今となっては、ヴェールは剥がしてこれをかえりみない所存でございます。

偽島if現代編は79回更新ですから、まだちょっとのんびりできますね(一週間だけど)。
ふおお、その愛は正直けっこう楽しみにして ます。どきどき。ワクテカ。
偽島if月編ではみんなのドロドロした人間関係が楽しめる予定です。
そして未来の恋人にグラタンとおでんを作る夢をみるのです。
東京タワーにキィ・ワードを入力すると偽島が爆発する仕様です。
嘘です。そんな予定も仕様もないです。

カラオケ、いいものですね! もしよければ、また機会をみてぜひに。カラオケにはよく飢えます。
林檎づいたカラオケって、なかなか機会がなくて、ずいぶん楽しかったです。林檎だいすきです。
入ったときにはけっこうお酒が抜けていたので、
じつはビール飲みたい気もチラッ☆ともしたのですけれど
自重 しまし た。自重力に乾杯。
こんどはもっと飲めるように!!!!11(合言葉)



そして更新がこないので寝ます。ばたり。


「世界の涯てとは、てめえ自身の夢のことだ」と気づいたら、思い出してくれ。
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/03/14(Sat) 22:00 No.279
 
一更新おいてこんばんは。

今週は……メッセはわりと書けていたんですけれど、
火曜日にメッセをコピペして送信する時間が取れず、
そのままフェードアウトでした……いやはや。
三月はだいたいこんな感じです。四月からどうなることやら。

>バリトラ
トップ更新!
未 強 化 の 予 感 !!!
うわーうわー。
早ければ次回。Achtさんたちが、先を見せてくれるのかもしれません。
楽しみにしてます!

>自分たちまわり
練習試合では、吹矢を持って摩天竜してみました。
摩天竜は、地味な医学のなかになって、かなり高い評価をしたい技なのですけれど、
さすがにスイッチ物魔だったりはしなかったみたいです……クリティカルの乗りから見て、あきらかに物理の動きですね。

アルクの体格で妙にいいダメージを出しているのは、魔導流術30の力。かな。
AT、MAT補正の技能は、こういう「低いところを上げる」ときに、目に見えやすい、劇的な変化をするように思います。
カレイディア風に言うなら、「加算的に増加するため、元の値に影響しないのは強みだ」的な。
サチ司書好きです。情報検索サービスうらやましいです。

遺跡外で、「付加を全種類実験すること」というのを条件に、
斧子さんから、オリハルコンと光輝石をいただきました。ありがとうございます!
がんばって実験していこうと思います。
次回はひとまず、光輝石の装飾を試せる……かな?

光輝石は、なにか光系のものだろう、というのは予想できるんですが、
オリハルコンはぜんぜん読めませんね。なんだろう。
破滅 とか入ってたらけっこうもえるんです が、 もえるだけですね。

>世界まわり
一日遅れちゃいましたけれど、綾瀬は強かったですね。
回避型、回避反撃型なら、たしかにソロボスとしても成り立つ。
おっきい猫や、もうすこし広く見るならビアストもそうですけれど、
こういう反撃タイプのイベント敵は、SPロックや異常ロックに対する、ひとつのGMからの回答なのかもしれませんね。

ケァルブやいたいのいたいのとんでけ〜のような、減少技を用意しておきたくなってきます。
どこかに劇薬はないでしょうか。ないですね。懐古ですね。


鐘ルートの先は、イバラさんたちが突破。
興奮できる戦闘を見られてすごく幸せな気持ち。
蘇生技の回し方もおみごとですけれど、
パーティ全員が防具2枚や装飾2枚で戦っているところに、
幻獣を生かしながら持久戦を戦い抜く意志みたいなものを感じて、うおーと思ってました……
先には、一段階ワープ。B5Fに到達です。
……たのしみ!

守護の騎士モードのサバスも、次回に挑む方々はかなり強力です。
わくわくしながら見守っております。
いよいよ、いろいろなものが、収束していくんだなあ……と!


Re: 「世界の涯てとは、てめえ自身の夢のことだ」と気づいたら、思い出してくれ。
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/03/14(Sat) 22:01 No.280
 

>薬箱の回復量補正
アルテイシアさんが薬箱を持つようになってから、調べようと思ってはいたんですが、なかなか時間が取れませんでした。
強さ^0.5+強さ×0.01(%)、端数切り捨て……かな?

でも、これ、6例くらいしかよさげな事例を見てないので、なにかズレることもあるかもしれません……

技による回復量への補正ですから、神道20、祈祷、技能のほうの薬箱の補正なんかとは、足し算で処理します。
神器は別途掛け算します。
回復量×(1+神道補正+祈祷補正+生老病死補正+技能の薬箱補正+装備の薬箱補正)×神器補正
ということですね。

以下、式を出すのに使った結果。
75回k1308
 薬箱強さ220。トリプルエイドで475回復。本来の回復量は406。×1.17。
 220^0.5+220×0.01=17.0324

75回k707(通常戦)
 薬箱強さ487。神道LV20(回復量補正+0.1375:光特性55×0.25=13.75)。高速治癒30で追加行動時の回復量1.3倍。
 トリプルエイドで1002回復。高速治癒の補正を引いて771。本来の回復量は552。×1.3975(=1+0.1375+0.26)。
 487^0.5+487×0.01=26.93808
 槍40なので、薬箱487は十全に性能発揮。なのでたぶん端数は切り捨て。神器と同じく。

76回k1981
 薬箱強さ349。トリプルエイドで570回復。本来の回復量は468。×1.22。
 349^0.5+349×0.01=22.17154

76回k1175
 薬箱強さ351。祈祷LV20(回復量補正+0.49)。
 サルベイションで6785回復。本来の回復量は3968。×1.71(=1+0.49+0.22)。
 351^0.5+351×0.01=22.24499

76回k1494
 薬箱強さ403。祈祷LV20(回復量補正+0.49)。
 スクトムで1489回復。本来の回復量は861。×1.73(=1+0.49+0.24)。
 403^0.5+403×0.01=24.10486

76回k258
 薬箱強さ179。神道LV20(回復量補正+0.3275:光特性131×0.25=32.75)。
 ラザロで1478回復。本来の回復量は1001。×1.4775(=1+0.3275+0.15)。
 179^0.5+179×0.01=15.16909

もう少し低い強さでの事例も集めてみたいですね。

前回アルテイシアさんが、薬箱二刀流(二箱流?)とかやってました。

75回707 の練習試合
 薬箱強さ487と858。神道LV20(回復量補正+0.1375:光特性55×0.25=13.75)。
 フォカロールで677回復。本来の回復量は392。×1.7275(=1+0.1375+X)。

 槍40なので、薬箱487は十全に性能発揮。
 薬箱487での回復量補正は+26%。
 神道LV20と足しても補正+0.3975なので、ふたつめの薬箱も回復量を底上げしていますね。

 ふたつめの薬箱が+33%として、685〜718の性能発揮。
 槍40の発揮としては高めですが、アルテイシアさんは補助技能が全体的に高いので、こんなものなんでしょうか。

※神器や祈祷などとちがい、神道20効果は小数点以下を切捨・切上せずに計上すると認識しています。
 参考:k1128
    光特性75で与ダメージ1490のフォルトゥナが1769回復【A】。
    与ダメージ1494のフォルトゥナが1774回復【B】。
    1 + 75×0.25÷100 = 1.1875
    ×1.188とすると【A】の回復量が1770.12になってしまう。
    ×1.187とすると【B】の回復量が1773.378になってしまう。
    ×1.1875とすると、矛盾なく収束する。
    よって、小数点以下はそのままで計上。


Re: 「世界の涯てとは、てめえ自身の夢のことだ」と気づいたら、思い出してくれ。
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/03/20(Fri) 19:00 No.281
 

休憩がてらなかばメモ的に。

>性能発揮
65日目の938さん。
魅惑30/軽業42/鞭30/召喚30/風霊34で、
強さ1100の動像が、MHP6254/MSP2124。
この日の訓練が風霊×8。

66日目の938さん。
魅惑30/軽業42/鞭30/召喚30/風霊42で、
強さ1100の動像が、MHP6311/MSP2146

ゆえに、補助技能は装飾の性能発揮に影響してそう。

938さん、66日目の訓練は、魅力×2、付加、竜驤虎視×5。
67日目の強さ1100の動像は、MHP6311/MSP2146で、前日と変化なし。

ゆえに、能力値、上位技能、生産技能は、装飾の性能発揮に影響してなさそう。

73日目の241さん。
格闘30/闇霊45/軽業42/命術30/隠密42で
強さ952の動像が、MHP10263/1888。

この日、斧開花。

74日目の241さん。
格闘30/闇霊45/軽業42/命術30/隠密42/斧1
強さ952の動像が、MHP10271/MSP1890

75日目の241さん。
格闘30/闇霊45/軽業42/命術30/隠密42/斧5
強さ952の動像が、MHP10313/MSP1898

ゆえに、装飾の発揮はたぶん戦闘技能と補助技能の合計値(もちろん単純な足し算じゃないかも)で見てる。


76日目の970さん。
強さ1057の薬箱を装備。
魅惑55/命術30/魔術30/光霊32/闇霊42/医学42
祈祷20(回復量補正0.49)、神道30(光特性49:回復量補正0.1225)、薬箱作製40(回復量補正1.74)で、
薬箱の補正量をxと置いた回復量は、×(1+2.3525+x)。
エデンの園が、本来回復量2548のところを9535回復。×3.7425。
よって、薬箱の回復量補正は0.39。
つまり、強さ900〜930の性能発揮。


ぬま(17)さんちのもえちゃん(強さ1104動像)が、魅惑を65とか67とかに伸ばしても、
それを反映してゴリゴリMHP/MSPが上がっている(=性能発揮しきれていない)のを見ると、
装飾の性能発揮を伸ばすのは、けっこう大変なのかもしれませんね。


魔石はどうなんだろうなーという感じですが、
76回の997さん。強さ1630の水晶を装備。幻術40/魔術30/命術25。
水霊力3でHP358回復。ゆえに戦闘中の水特性は205。
水霊42(71)+一片氷心30(60)+金波銀波1(2)で、基礎水特性は133。
つまり水晶で特性+72。
強さ^0.55+初期特性*0.1という式にあてはめると、強さ1630の●晶での特性上昇は71になっちゃうんですが、
まあ、これは式の側の誤差として……低いほうにふれてるわけですし、たぶん1630を性能発揮できてるのですよね。

うーん。


Re: 「世界の涯てとは、てめえ自身の夢のことだ」と気づいたら、思い出してくれ。
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/03/22(Sun) 03:55 No.282
 

あわわ えーと いい加減なこと書きました ごめんなさい
生老病死の30効果は、神器と同じ、「自分に対するHP回復効果」への補正だったんですね。
すっかり薬箱なんかと同じだと思っていました。

回復量×(1+神道補正+祈祷補正+技能の薬箱補正+装備の薬箱補正)×(1+神器補正+生老病死補正)
が、正しい式ですね。
生老病死は、祈祷補正とかのところに足すのではなく、神器のところに足します。

76回k258
 薬箱強さ179(回復量補正+0.15)。神道LV20(回復量補正+0.3275:光特性131×0.25=32.75)。
 神器強さ429(自分に対する回復量補正+0.25)。生老病死30(自分に対する回復量補正+0.42)。
 リジェネレーションで13864回復。本来の回復量は5619。
 5619×1.4775×1.67=13864


こっそりと。
 name: 名無し(1901) - 2009/03/22(Sun) 04:29 No.283
 

酷い時間にこんばんは。
性能発揮のことに関して、役に立つかわかりませんが少し面白い事例がありましたので耳に入れておいて頂こうかと。

76回k194
水晶水印という変態ちっくな装備なんですが、それはともあれ。
魔術41/幻術25/呪術25で強さ1588の水晶と1032の水印を装備。
今回の訓練を除くと、補正抜きの水特性は132。
水霊力3から計算した補正込み水特性が308。
アルクさんの出している計算式にあてると以下な感じに。
初期特性(132)+水晶補正(71)+水印補正(45)+水Lv5補正(60)=308

とまあ、なんだか綺麗に一致してしまいまして。
○印の性能発揮は装飾に依存しているということなので、つまりは1032の完全発揮になってしまっている?
しかしそれだと上記記事にあった魅惑55の発揮を上回っていますから、少々考えにくいようにも感じます。
○晶の挙動と合わせて考えますと、「強さに応じて特性が増加」という効果の部分は、性能発揮を無視して処理されている可能性があるんじゃないかなあ、と。
なのでまあ、実は魔石系の性能発揮も○術のレベル加算じゃなくて、他の戦闘技能と同じように扱われているんじゃないかなー、という性能発揮とは縁の遠い人の戯言でございました。

調査の一助になれば幸いです、長文失礼致しました。


Re: 「世界の涯てとは、てめえ自身の夢のことだ」と気づいたら、思い出してくれ。
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/03/22(Sun) 09:37 No.284
 

名無しさん、おはようございます! 興味深い事例、ありがとうございます! 変態装備にありがとう! 変態にありがとう!

今日明日にかけてちょっとでかけなくてはならないので、
手短な返信で失礼いたします……とりあえず、「強さに応じて特性が増加」も、
性能発揮の影響を受ける、という事例を、一点だけ!

76回k93
闇霊力LV3でHP668回復=闇特性382
闇霊42(71)+幽愁暗恨30(84)+暗雲低迷30(120)=275
+闇LV4(50)=325
で、武具に闇晶712を装備。発揮技能は魔術30のみ。
325+闇晶=382
闇晶=57

闇晶での特性値増加分が+57ということは、
闇晶の強さが442〜470ぶんくらいしか反映されていないということです。
これは、魔術30という単術ゆえの発揮限界の低さが影響しているのかなあという感じですし、
442〜470という数字は、単技能LV30の発揮としては妥当なあたりです。

ゆえに、すくなくとも○晶は、性能発揮の影響を受けているのかなあ、というかんじです……。
○印についてはちょっとすぐ出せる事例を思いつかなかったのですけれど、
○晶が制限を受ける以上、これも、制限は受けるのではないかなーと……あとであらためて事例をあたってみますね。

ので、しょぼりーぬさんの装備は、
やはりなんらか別の要因で、1032を完全発揮しているか、
あるいは±1の誤差が出る○印・○晶の式の誤りが、あたかも完全発揮されているかのような観測事例をもたらしているか、
なのだと思います。
これは、まだしょぼりーぬさんの結果をしっかり見ていないので、
また調べましたら、あらためてお返事を……!


Re: 「世界の涯てとは、てめえ自身の夢のことだ」と気づいたら、思い出してくれ。
 name: アルクリーフ(1162) - 2009/03/22(Sun) 11:48 No.285
 

電車のなかから 簡単な書き込みで失礼します。
携帯で結果みて考えたので、なにか見落としあるかもしれませんけれど……

しょぼりーぬさんの事例ですが、
水晶の特性増加をふくめて水印の効果量を計算すると 無矛盾に収束する
ことに、気づきました。

練習試合でのしょぼりーぬさんの水特性は308、
いっぽう、水印をはずした通常戦での水特性は261で、
差分47は、水印1032の発揮としてもちょっと異常な値かなーという観点から。

まず、基本特性は水霊42+水霊装飾1+金波銀波1+一欠氷心27=130。
水晶1588が十全に発揮として、130+71=201。
で、この201を新たな初期特性値として水印の特性補正47を勘定すると、
x^0.5+201/10=47
xはだいたい703〜756、となって、装飾の発揮としては妥当なあたりにおちつきます。

○晶と○印を同時装備すると、こういうややこしい計算手順になるということでしょうか。
○印を2個装備した場合はどうなるのか、ちょっと気になりますね。
いや、この動きは知りませんでした。勉強になりました……!

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